Dicas para estudar Unity


Você, estudante de Jogos Digitais, já se pegou sem saber por onde começar os estudos em uma ferramenta?

Já mergulhou no turbilhão de tutoriais em sites de vídeo?

Já se perdeu nas documentações das ferramentas?

A proposta deste artigo é fornecer um caminho sólido para iniciar os estudos em Unity, demonstrando por onde começar, o que a Unity oferece para estudantes e como "desencalhar", o que é mais importante.

Sumário

Iniciando o desenvolvimento em Unity

Ao escolher uma engine, muitos pensam em usar a engine que possui a melhor qualidade gráfica de jogos, ou ainda a mais fácil de aprender, mas a realidade é outra.

Quando se está desenvolvendo um projeto, deve-se considerar vários fatores antes de escolher a engine, como:

As engines mais "famosas", comercialmente falando, são Unity e Unreal, sendo que a Unity tem um apelo maior aos desenvolvedores independentes pela curva de aprendizado mais fácil e por requerer um hardware mais modesto para funcionar. Já Unreal é mais utilizada em jogos com alta definição nas imagens, o que implica em modelos 3D com altíssimas resoluções e trabalhos meticulosos de texturização e design (o que é completamente inviável para desenvolvedores independentes), sendo mais utilizadas por estúdios "AAA".

Mas e as outras engines? Godot, Construct, Phaser etc.?

São boas engines, mas não são consideradas padrão de mercado para jogos comerciais. Por exemplo, Godot é mantida pela comunidade, mas não se tem notícia de algum estúdio desenvolvendo um jogo grande nessa engine.

Para esclarecer melhor, por exemplo, Vampire Survivors, que foi construído inicialmente em Phaser, passou pelo Construct e agora é feito em Unity, tudo por conta da tecnologia necessária para adicionar algumas funcionalidades.

Mas afinal, estou começando, qual devo usar?

Recomendo a todos os iniciantes em desenvolvimento que utilizem Unity, seja pelo fácil acesso e, principalmente, pela curva de aprendizado mais fácil, infinidade de recursos, tutoriais, templates de projetos prontos etc.. É minha primeira indicação.

Recursos Unity

Em 2025 a Unity se voltou mais para os desenvolvedores, fornecendo muito conteúdo de treinamento gratuito, como uma página de aprendizado reformulada, caminhos para aprender o básico ou ainda para aprender conceitos voltados para artes ou programação, e vários e-books.

Acesse a página Unity Resources e confira:

Todo o material é desenvolvido pela própria Unity no intuito de ensinar e capacitar os desenvolvedores a criar jogos dos mais variados tipos, tratando de programação, otimização, recursos gráficos e muitos outros. É muito conteúdo bom!

Unity Pathways

Um dos recursos que acho mais interessante é o recurso dos "caminhos". Ao acessar Unity Learn, você verá alguns recursos de estudos e, no menu superior, um item chamado "Pathways", ou, se seu navegador traduzir a página automaticamente, "Caminhos". Ao clicar nele, são exibidos 5 caminhos:

Independente de sua área de estudo, recomendo que sempre faça o caminho Unity Essentials, para ter uma base sólida da ferramenta e evitar ficar "quebrando cabeça" com conceitos simples, como incluir um modelo 3D na cena, posicionar e adicionar física a ele.

Conclusão

O caminho para aprender a criar jogos é árduo e não se deve confundir "gostar de jogar" com "gostar de fazer jogos". É uma armadilha que muitas pessoas caem, pois desenvolver jogos é uma tarefa multidisciplinar e que depende de vários atores nesse processo. Se você se interessou por aprender uma game engine, já é o primeiro passo. O próximo passo é se apaixonar por criar experiências incríveis para seus jogadores e levar o desenvolvimento a sério.