Dicas para estudar Unity
Você, estudante de Jogos Digitais, já se pegou sem saber por onde começar os estudos em uma ferramenta?
Já mergulhou no turbilhão de tutoriais em sites de vídeo?
Já se perdeu nas documentações das ferramentas?
A proposta deste artigo é fornecer um caminho sólido para iniciar os estudos em Unity, demonstrando por onde começar, o que a Unity oferece para estudantes e como "desencalhar", o que é mais importante.
Sumário
Iniciando o desenvolvimento em Unity
Ao escolher uma engine, muitos pensam em usar a engine que possui a melhor qualidade gráfica de jogos, ou ainda a mais fácil de aprender, mas a realidade é outra.
Quando se está desenvolvendo um projeto, deve-se considerar vários fatores antes de escolher a engine, como:
- Quais tecnologias vou precisar no projeto (multiplayer, acesso a recursos externos, sistemas complexos de IA etc.).
- Para quais plataformas-alvo será o projeto.
- Quanto tempo se tem para fazer o jogo.
- Qual a experiência do meu time em relação às engines.
As engines mais "famosas", comercialmente falando, são Unity e Unreal, sendo que a Unity tem um apelo maior aos desenvolvedores independentes pela curva de aprendizado mais fácil e por requerer um hardware mais modesto para funcionar. Já Unreal é mais utilizada em jogos com alta definição nas imagens, o que implica em modelos 3D com altíssimas resoluções e trabalhos meticulosos de texturização e design (o que é completamente inviável para desenvolvedores independentes), sendo mais utilizadas por estúdios "AAA".
Mas e as outras engines? Godot, Construct, Phaser etc.?
São boas engines, mas não são consideradas padrão de mercado para jogos comerciais. Por exemplo, Godot é mantida pela comunidade, mas não se tem notícia de algum estúdio desenvolvendo um jogo grande nessa engine.
Para esclarecer melhor, por exemplo, Vampire Survivors, que foi construído inicialmente em Phaser, passou pelo Construct e agora é feito em Unity, tudo por conta da tecnologia necessária para adicionar algumas funcionalidades.
Mas afinal, estou começando, qual devo usar?
Recomendo a todos os iniciantes em desenvolvimento que utilizem Unity, seja pelo fácil acesso e, principalmente, pela curva de aprendizado mais fácil, infinidade de recursos, tutoriais, templates de projetos prontos etc.. É minha primeira indicação.
Recursos Unity
Em 2025 a Unity se voltou mais para os desenvolvedores, fornecendo muito conteúdo de treinamento gratuito, como uma página de aprendizado reformulada, caminhos para aprender o básico ou ainda para aprender conceitos voltados para artes ou programação, e vários e-books.
Acesse a página Unity Resources e confira:
- Estudos de casos
- E-books e Guias
- Vídeos e Webinars
Todo o material é desenvolvido pela própria Unity no intuito de ensinar e capacitar os desenvolvedores a criar jogos dos mais variados tipos, tratando de programação, otimização, recursos gráficos e muitos outros. É muito conteúdo bom!
Unity Pathways
Um dos recursos que acho mais interessante é o recurso dos "caminhos". Ao acessar Unity Learn, você verá alguns recursos de estudos e, no menu superior, um item chamado "Pathways", ou, se seu navegador traduzir a página automaticamente, "Caminhos". Ao clicar nele, são exibidos 5 caminhos:
- Unity Essentials: recomendado para quem está iniciando na ferramenta e contém vários tutoriais que auxiliam a entender o que faz cada janela da aplicação, como navegar, como incluir áudio e ativos 2D e 3D em uma cena e adicionar interação.
- Junior Programmer: recomendado para quem quer desvendar os mistérios da programação para jogos. Contém informações sobre padrões de programação, estruturação básica, técnicas avançadas, otimizações etc..
- Creative Core: se você é artista e quer aprender Unity, esse é o caminho recomendado. Aqui você aprende os conceitos básicos para pegar sua arte e transportar para a Unity, assim como criação de sombreadores, efeitos visuais, animações e muitos outros. Esse caminho ensina o essencial para artistas técnicos.
- VR Development: VR está em alta, principalmente em empresas para demonstrações de produtos, visitas virtuais etc. Recomenda-se para quem quer conhecer mais sobre o mundo da realidade virtual.
- Mobile AR Development: Assim como o VR, o AR (Realidade Aumentada) está bombando e se você tem interesse em criar jogos ou aplicações que extendam o mundo real, como acontece com o Pokémon Go, esse caminho é interessante.
Independente de sua área de estudo, recomendo que sempre faça o caminho Unity Essentials, para ter uma base sólida da ferramenta e evitar ficar "quebrando cabeça" com conceitos simples, como incluir um modelo 3D na cena, posicionar e adicionar física a ele.
Conclusão
O caminho para aprender a criar jogos é árduo e não se deve confundir "gostar de jogar" com "gostar de fazer jogos". É uma armadilha que muitas pessoas caem, pois desenvolver jogos é uma tarefa multidisciplinar e que depende de vários atores nesse processo. Se você se interessou por aprender uma game engine, já é o primeiro passo. O próximo passo é se apaixonar por criar experiências incríveis para seus jogadores e levar o desenvolvimento a sério.